《钢之炼金术师2003》剧情简介
塞隆大陆上关于经验获取的设置是这样的:依据个人或小队所有成员对怪物(包括大小BOSS在内)做出的伤害输出总值、以百分比分得怪物死亡后的经验、而主力牵制单位和治疗单位...而NPC警卫的倾巢出动也保证了这个离兽人出生地很近的小镇几个城门口还不至于血流成河先动手变色的玩家可能快得过对方的反应、却一定快不过城墙上那些由程序操控的警卫...
你还有吗我的朋友们都等着换A装备那你等等悲苦衰败飞一般的向外跑去躁郁症和弓杀眼疾手快的给他在出门前套上了幽暗行走和自然轻捷、这种默契的配合与意识、更让冷漠...